Skip to main content
7 kl.

Kurk, konstruok, programuok

3 k. / mėn.  |  pamoka – 3 val.

Programa skirta 5–7 klasių moksleiviams, jungianti technologijas, inžineriją, dizainą ir programavimą. Užsiėmimų metu moksleiviai ne tik mokysis teorijos, bet ir kurs, modeliuos bei įgyvendins savo idėjas skaitmeninėje erdvėje. Mokydamiesi moksleiviai susipažins su algoritmavimo pagrindais – mokysis kurti veiksmų sekas, suprasti logiką, taikyti sąlygas ir kartojimo principus. Kurs 3D objektus ir architektūrinius modelius – modeliuos statinius, erdves bei konstrukcijas kompiuteriu. Projektuos LEGO konstrukcijas skaitmeninėje aplinkoje – mokysis planuoti, analizuoti ir tobulinti konstrukcinius sprendimus. Programa ugdo loginį mąstymą, kūrybiškumą, problemų sprendimo gebėjimus ir komandinio darbo įgūdžius. Tai puiki galimybė jauniesiems kūrėjams atrasti technologijų pasaulį ir išmokti paversti idėjas realiais, veikiančiais projektais.

Pamokos vyksta šeštadieniais arba sekmadieniais. Pamokos laiką galima rinktis registruojantis (rytinis / popietinis). 

Programos trukmė


Spalis–balandis

Studijų kaina metams


449,00* Eur

*kaina nurodyta pritaikius 150,00 Eur NVŠ krepšelį

Mokymosi temos

Trukmė


Algoritmavimo pagrindai

24 val.


Grafinio vaizdo maketavimas konstruojant, tinklapio kūrimas: internetinės interaktyvios sistemos skirtos išbandyti algoritmo užrašymo būdus (khanacademy.org, code.org ir kt.)  

15 val.


Kompiuterinis projektavimas: 3D objektų kūrimas, architektūrinis projektavimas, LEGO detalių konstrukcijos kompiuteriu: internetinės interaktyvios sistemos skirtos išbandyti algoritmo užrašymo būdus (tinkercad.com ir kt.)

12 val.


Išmaniųjų konstrukcijų kūrimo pradžia: internetinės interaktyvios sistemos skirtos išbandyti algoritmo užrašymo būdus (terminaltwo.com,learn.codeavengers.com, makecode.microbit.org ir kt.)

9 val.


Baigiamojo projekto pristatymas

3 val.


  • Kompiuterinės
    grafikos kūrimas

    22 akad. val.

    „Paint.NET“:
    aplinka,
    sluoksniai, įrankiai

    „GIMP 2“:
    spalvos, įrankiai,
    kontūrai, sluoksniai,
    šešėlis, efektai,
    sfera, erdvinis kūnas,
    nuotraukų montavimas.

  • Kompiuterinės
    animacijos kūrimas

    16 akad. val.

    „powtoon“, „kizoa“
    „Express Animated“
    „Animiz Animated“
    „Moovly“ „Animaker“
    „Animatron“:

    rankiai, spalvos
    objektų sąryšis
    judesio kūrimas
    sudėtinis objektas
    tekstas, garsas

  • Vaizdo
    filmų montavimas

    10 akad. val.

    „Windows Movie Maker“:
    efektai
    baigiamojo projekto montavimas

Ar žinojai, kad

JavaScript, Python ir HTML yra labiausiai paklausios programavimo kalbos 2022 m.?