9-12 kl.
Jaunųjų inžinierių mokykla
(IM)
Ar žinojai, kad
pirmasis kompiuteris buvo sukurtas 1822m.?
Programos trukmė
136 akad. val.
Studijų kaina 2024-2025 m. m.
848,00 Eur
Apie programą
Nori giliau susipažinti su technologijų kūrimo užkulisiais?
Rinkis šią programą, nes čia kursi įvairius objektus – nuo atskirų detalių iki jų junginių, mechanizmų – erdvinius kompiuterinius modelius, sudarysi jų statinius ir animuotus vaizdus realioje aplinkoje, sukurto modelio brėžinius, virtualiai ir eksperimentiškai turėsi galimybę patikrinti mechanikos dėsnius, mokomus per fizikos pamokas, laboratorijoje – projektuojamų objektų stiprumą.
Mokydamasis įgausi supratimą apie robotizuotų įrenginių valdymą pagal jėgą, greitį, pagreitį, adaptyvius ir sensorinius valdymo principus, jų ypatumus ir programavimo specifiką. Taip pat išmoksi kurti mobilias robotizuotas aplikacijas, o įgytas žinias gebėsi taikyti realiose robotizuotose (elektromechaninėse) sistemose.
Mokymo dalykai
Mokymo dalykai
Įvadas į inžineriją
Trukmė: 7 akad. val.
Kompiuterinis projektavimas („SolidWorks”)
Trukmė: 60 akad. val.
Šiuolaikinės kompiuterinio modeliavimo sistemos:
- kietakūnių detalių modeliavimas,
- junginių modeliavimas,
- rėminių konstrukcijų modeliavimas,
- lakštinių konstrukcijų modeliavimas.
Šiuolaikinės kompiuterinės analizės sistemos
Šiuolaikinės kinematinės analizės sistemos
Elektronikos įvadas ir „Arduino” programavimas
Trukmė: 30 akad. val.
Kompiuterinės valdymo sistemos
Analoginė elektronika ir valdikliai
Elektronika
„Arduino” programavimo kalba:
- įvadas,
- sensoriai,
- vykdymo įtaisai.
Mechanikos įvadas
Trukmė: 27 akad. val.
Fizinių reiškinių modeliavimas
Medžiagų ir konstrukcijų mechaniniai bandymai
Automatizuotų sistemų sudedamosios dalys ir mechanizmai
Mechaninai darbai
Konstravimo pradmenys
Trukmė: 7 akad. val.
-
Kompiuterinės
grafikos kūrimas
22 akad. val.„Paint.NET“:
aplinka,
sluoksniai, įrankiai„GIMP 2“:
spalvos, įrankiai,
kontūrai, sluoksniai,
šešėlis, efektai,
sfera, erdvinis kūnas,
nuotraukų montavimas. -
Kompiuterinės
animacijos kūrimas
16 akad. val.„powtoon“, „kizoa“
„Express Animated“
„Animiz Animated“
„Moovly“ „Animaker“
„Animatron“:
rankiai, spalvos
objektų sąryšis
judesio kūrimas
sudėtinis objektas
tekstas, garsas -
Vaizdo
filmų montavimas
10 akad. val.„Windows Movie Maker“:
efektai
baigiamojo projekto montavimas
Baigiamasis projektas
3 akad. val.
Autonominis universalus robotas ar sistema
Pristatomas viešai, vertinamas pažymiu.
Sėkmingai baigus mokymo programą išduodamas baigimo pažymėjimas
Programos tęstinumas
Baigus šią mokymo programą, galima toliau mokytis mokymo programoje „Jaunučiai III“, o būsi 8-okas/-ė — mokymo programose „Programavimas Python“ ar „Jauniai“