Skip to main content

9-12 kl.

Jaunųjų inžinierių mokykla

(IM)

Ar žinojai, kad

pirmasis kompiuteris buvo sukurtas 1822m.?

 

Programos trukmė


136 akad. val.

Studijų kaina 2024-2025 m. m.


848,00 Eur

Apie programą

Nori giliau susipažinti su technologijų kūrimo užkulisiais?

Rinkis šią programą, nes čia kursi įvairius objektus – nuo atskirų detalių iki jų junginių, mechanizmų – erdvinius kompiuterinius modelius, sudarysi jų statinius ir animuotus vaizdus realioje aplinkoje, sukurto modelio brėžinius, virtualiai ir eksperimentiškai turėsi galimybę patikrinti mechanikos dėsnius, mokomus per fizikos pamokas, laboratorijoje – projektuojamų objektų stiprumą.

Mokydamasis įgausi supratimą apie robotizuotų įrenginių valdymą pagal jėgą, greitį, pagreitį, adaptyvius ir sensorinius valdymo principus, jų ypatumus ir programavimo specifiką. Taip pat išmoksi kurti mobilias robotizuotas aplikacijas, o įgytas žinias gebėsi taikyti realiose robotizuotose (elektromechaninėse) sistemose.

Mokymo dalykai

Mokymo dalykai

Įvadas į inžineriją

Trukmė: 7 akad. val.


Kompiuterinis projektavimas („SolidWorks”)

Trukmė: 60 akad. val.


Šiuolaikinės kompiuterinio modeliavimo sistemos:

  • kietakūnių detalių modeliavimas,
  • junginių modeliavimas,
  • rėminių konstrukcijų modeliavimas,
  • lakštinių konstrukcijų modeliavimas.

Šiuolaikinės kompiuterinės analizės sistemos

Šiuolaikinės kinematinės analizės sistemos

Elektronikos įvadas ir „Arduino” programavimas

Trukmė: 30 akad. val.


Kompiuterinės valdymo sistemos

Analoginė elektronika ir valdikliai

Elektronika

„Arduino” programavimo kalba:

  • įvadas,
  • sensoriai,
  • vykdymo įtaisai.

Mechanikos įvadas

Trukmė: 27 akad. val.


Fizinių reiškinių modeliavimas

Medžiagų ir konstrukcijų mechaniniai bandymai

Automatizuotų sistemų sudedamosios dalys ir mechanizmai

Mechaninai darbai

Konstravimo pradmenys

Trukmė: 7 akad. val.

  • Kompiuterinės
    grafikos kūrimas

    22 akad. val.

    „Paint.NET“:
    aplinka,
    sluoksniai, įrankiai

    „GIMP 2“:
    spalvos, įrankiai,
    kontūrai, sluoksniai,
    šešėlis, efektai,
    sfera, erdvinis kūnas,
    nuotraukų montavimas.

  • Kompiuterinės
    animacijos kūrimas

    16 akad. val.

    „powtoon“, „kizoa“
    „Express Animated“
    „Animiz Animated“
    „Moovly“ „Animaker“
    „Animatron“:

    rankiai, spalvos
    objektų sąryšis
    judesio kūrimas
    sudėtinis objektas
    tekstas, garsas

  • Vaizdo
    filmų montavimas

    10 akad. val.

    „Windows Movie Maker“:
    efektai
    baigiamojo projekto montavimas


Baigiamasis projektas

3 akad. val.

Autonominis universalus robotas ar sistema

Pristatomas viešai, vertinamas pažymiu.

Sėkmingai baigus mokymo programą išduodamas baigimo pažymėjimas


Programos tęstinumas

Baigus šią mokymo programą, galima toliau mokytis mokymo programoje „Jaunučiai III“, o būsi 8-okas/-ė — mokymo programose „Programavimas Python“ ar „Jauniai“