Skip to main content

7 kl.

Jaunučiai III

Kompiuterinis 3D modeliavimas

(Jn3)

Ar žinojai, kad

Dubajuje atidarytas pirmas
pasaulyje 3D spausdintuvu atspausdintas pastatas?

 

Programos trukmė


54 akad. val.

Studijų kaina 2024-2025 m. m.


492,00 Eur

Apie programą

Nori išmokti kuri dvimačius ir trimačius grafinius elementus?

Ši programa kaip tik Tau!

Čia išmoksi kurti grafinius objektus, modelius ir parinkti žaidimo priemones, įgysi žaidimų dizaino ir žaidimų kūrimo be jokių programavimo įgūdžių pagrindus!

Šioje programoje atsiskleis ne tik techniniai Tavo gebėjimai, bet ir saviraiška ir kūrybiškumas.

Mokymo dalykai

Grafinių objektų kūrimas, redagavimas

Trukmė: 12 akad. val.


Programa „Pixlr”:

  • sluoksniai, fonai
  • tekstūros
  • vaizdų montavimo pagrindai.

Programa „Piskel”:

  • animacija,
  • .gif failų kūrimas.

Dvimačių žaidimų projektavimas ir kūrimas

Trukmė: 20 akad. val.


Programa „Construct2”

Žaidimų „Breakout” ir „Top Down Shooter“ eskizai ir kūrimo priemonės įvaldymas

Savo pasirinkto ar originaliai sumanyto žaidimo sukūrimas

Erdvinis modeliavimas

Trukmė: 20 akad. val.


Programa „Blender”:

  • objektai, jų redagavimas,
  • animacija,
  • UV mapping, tekstūros.

Trimatės grafikos imitavimas

  • Kompiuterinės
    grafikos kūrimas

    22 akad. val.

    „Paint.NET“:
    aplinka,
    sluoksniai, įrankiai

    „GIMP 2“:
    spalvos, įrankiai,
    kontūrai, sluoksniai,
    šešėlis, efektai,
    sfera, erdvinis kūnas,
    nuotraukų montavimas.

  • Kompiuterinės
    animacijos kūrimas

    16 akad. val.

    „powtoon“, „kizoa“
    „Express Animated“
    „Animiz Animated“
    „Moovly“ „Animaker“
    „Animatron“:

    rankiai, spalvos
    objektų sąryšis
    judesio kūrimas
    sudėtinis objektas
    tekstas, garsas

  • Vaizdo
    filmų montavimas

    10 akad. val.

    „Windows Movie Maker“:
    efektai
    baigiamojo projekto montavimas


Baigiamasis projektas

2 akad. val.

Dvimatės ar trimatės grafikos žaidimas.

Projektas pristatomas vertinimo komisijai.

Sėkmingai baigus mokymo programą išduodamas baigimo pažymėjimas


Programos tęstinumas

Baigus šią mokymo programą, galima toliau mokytis mokymo programose „Programavimas Python“ ar „Jauniai“