7 kl.
Jaunučiai III
Kompiuterinis 3D modeliavimas
(Jn3)
Ar žinojai, kad
Dubajuje atidarytas pirmas
pasaulyje 3D spausdintuvu atspausdintas pastatas?
Programos trukmė
54 akad. val.
Studijų kaina 2024-2025 m. m.
492,00 Eur
Apie programą
Nori išmokti kuri dvimačius ir trimačius grafinius elementus?
Ši programa kaip tik Tau!
Čia išmoksi kurti grafinius objektus, modelius ir parinkti žaidimo priemones, įgysi žaidimų dizaino ir žaidimų kūrimo be jokių programavimo įgūdžių pagrindus!
Šioje programoje atsiskleis ne tik techniniai Tavo gebėjimai, bet ir saviraiška ir kūrybiškumas.
Mokymo dalykai
Grafinių objektų kūrimas, redagavimas
Trukmė: 12 akad. val.
Programa „Pixlr”:
- sluoksniai, fonai
- tekstūros
- vaizdų montavimo pagrindai.
Programa „Piskel”:
- animacija,
- .gif failų kūrimas.
Dvimačių žaidimų projektavimas ir kūrimas
Trukmė: 20 akad. val.
Programa „Construct2”
Žaidimų „Breakout” ir „Top Down Shooter“ eskizai ir kūrimo priemonės įvaldymas
Savo pasirinkto ar originaliai sumanyto žaidimo sukūrimas
Erdvinis modeliavimas
Trukmė: 20 akad. val.
Programa „Blender”:
- objektai, jų redagavimas,
- animacija,
- UV mapping, tekstūros.
Trimatės grafikos imitavimas
-
Kompiuterinės
grafikos kūrimas
22 akad. val.„Paint.NET“:
aplinka,
sluoksniai, įrankiai„GIMP 2“:
spalvos, įrankiai,
kontūrai, sluoksniai,
šešėlis, efektai,
sfera, erdvinis kūnas,
nuotraukų montavimas. -
Kompiuterinės
animacijos kūrimas
16 akad. val.„powtoon“, „kizoa“
„Express Animated“
„Animiz Animated“
„Moovly“ „Animaker“
„Animatron“:
rankiai, spalvos
objektų sąryšis
judesio kūrimas
sudėtinis objektas
tekstas, garsas -
Vaizdo
filmų montavimas
10 akad. val.„Windows Movie Maker“:
efektai
baigiamojo projekto montavimas
Baigiamasis projektas
2 akad. val.
Dvimatės ar trimatės grafikos žaidimas.
Projektas pristatomas vertinimo komisijai.
Sėkmingai baigus mokymo programą išduodamas baigimo pažymėjimas
Programos tęstinumas
Baigus šią mokymo programą, galima toliau mokytis mokymo programose „Programavimas Python“ ar „Jauniai“